Polowanie na robale

Data ostatniej modyfikacji:
2025-11-26
Autor recenzji: 
Ewa Karolczak
grafik komputerowy
Autor gry: 

Reiner Knizia

 

Wydawca: 

egmont.pl

 

Dystrybutor: 

Salonik matematyczny "Od smyka do matematyka"
ul. Racławicka 11/1B (wejście od podwórza)
53-149 Wrocław
tel. 71 361 27 41
https://matmaigry.pl/
czynne: poniedziałek–piątek, godz. 9:00–18:00

 

Typ gry: 
logiczna
Wiek graczy: 
8+
Liczba graczy: 
2-7
Średni czas rozgrywki: 
20 minut
Stopień trudności, jeśli chce się grę wykonać samemu: 
2
Fabuła gry jest prosta - gracze wcielają się w role kurczaków starających się zgromadzić jak najwięcej robali. Kto zdobędzie ich najwięcej - wygrywa. Gra jest zabawna, zasady nieskomplikowane, a jej dodatkowym atutem jest ćwiczenie i utrwalanie umiejętności dodawania oraz odejmowania.
 
W kartonowym pudełku znajduje się 16 płytek z robalami (o wartościach od 21 do 36), 8 kostek (kości oczkowe z robalem na szóstej ściance) oraz instrukcja. Płytki zrobione są z tworzywa - solidne, dobrze wykonane, o grubości ok. 7 mm. Ładne grafiki sprawiają, że robale robią wrażenie sympatycznych. Całość wykonana ładnie i estetycznie.
 
 
 
ROZGRYWKA
 
Na stole rozkładamy wszystkie płytki wg ich wzrastającej wartości. Tak ułożone płytki tworzą ruszt:
 
 
 
Gracz rzuca ośmioma kostkami. Następnie wybiera wszystkie kości z takim samym wynikiem, odkłada je na bok i oblicza ich wartość. Pozostałymi kostkami może rzucać ponownie. Po każdym rzucie, musi wybierać kości o innej wartości. Wybiera, odkłada na bok, dodaje wynik do poprzedniego, itd. Jednocześnie musi pamiętać, że kończąc swoje rzuty, wśród odłożonych kostek musi mieć przynajmniej jednego robala. Jego wartość wynosi 5.
 
Przykładowe rzuty kośćmi:
 
I rzut
 
 
Gracz wybiera piątki, ponieważ chciałby zdobyć jak najwięcej punktów
 
II rzut
 
 
Tym razem wybiera robale, żeby mieć pewność, że na koniec mu ich nie zabraknie.
 
III rzut
 
 
Nie może wziąć piątki, ponieważ kości o tej wartości wybrał wcześniej. 
Bierze czwórkę i musi podjąć decyzję, czy na tym poprzestanie (i weźmie płytkę 24), 
czy zaryzykuje i będzie rzucać dalej.
 
Gracz rzuca do czasu, kiedy zdobędzie płytkę albo spali rzut. Sam decyduje kiedy zakończy swój ruch i przekaże kości kolejnemu graczowi.
 
ZDOBYWANIE PŁYTEK
 
Aby zdobyć płytkę, trzeba spełnić dwa warunki:
1. wśród odłożonych kości musi znajdować się co najmniej jeden robal,
2. uzyskany wynik musi być równy wartości płytki na ruszcie lub wyższy. 
 
Jeśli wynik widnieje na którejś płytce, gracz ją zabiera. Jeśli jest wyższy - gracz zabiera z rusztu pierwszą dostępną płytkę o niższej wartości.
 
Fragment rozgrywki:
 
 
Pierwszy gracz uzyskał wynik 29. 
Płytka o takiej wartości znajduje się na ruszcie, więc może ją zabrać.
 
 
Drugi gracz zdobył 28 punktów.
Na ruszcie nie ma takiej płytki, więc bierze pierwszą dostępną o niższej wartości. 
W tym przypadku jest to płytka o wartości 26.
 
Zdobyte płytki, gracze układają przed sobą jedną na drugiej, tak aby świeżo zdobyta płytka była zawsze na górze i dla wszystkich widoczna. Taką płytkę można komuś podebrać, jeśli wartość odłożonych kostek jest dokładnie taka sama jak na płytce przeciwnika.
 
 
W sytuacji przedstawionej powyżej, gracz może wykonać jeden z trzech ruchów:
a) podbiera ze stosu przeciwnika płytkę o wartości 26,
b) bierze z szeregu pierwszą dostępną płytkę o niższej wartości,
c) rzuca pozostałymi dwiema kostkami.
 
 
SPALONY RZUT
 
Rzut jest spalony, gdy:
- nie ma ani jednej kostki z robalem,
- uzyskany wynik jest niższy od wartości dostępnych płytek,
- po rzucie kostkami nie można żadnej z nich odłożyć, bo wypadły wartości, które już wcześniej zostały wybrane.
 
Gracz, który spali rzut, oddaje płytkę ze swojego stosu (płytka wraca na swoje miejsce na ruszcie) i jednocześnie odwraca obrazkiem do dołu (a tym samym wyklucza z gry) płytkę o największej wartości w rzędzie. Jeśli nie posiada płytek - nie wykonuje żadnej akcji.
 
 
 
WYŁANIANIE ZWYCIĘZCY
 
Gra kończy się wraz z zabraniem ostatniej możliwej do zdobycia płytki.
Wszyscy gracze liczą robale, które mają na swoich płytkach. Wygrywa ten kto zgromadził najwięcej robali. 
 
 
Polowanie na robale to bardzo przyjemna i wciągająca gra ćwicząca dodawanie i logiczne myślenie. Świetny trening dla dzieci uczących się dopiero prostych działań i dobra zabawa dla pozostałych uczestników. 
 

Powrót na górę strony