Mistrzostwa Polski w Obliczeniach na Sorobanie (III)

Soroban to japońskie liczydło, które umożliwia nabycie niesamowitej biegłości w rachunkach pamięciowych. Polskie zawody są otwarte dla uczestników z całego kraju i w każdym wieku. Składają się z dwóch konkurencji: obliczanie sum liczb z karty zadań oraz sumowanie dyktowanych liczb. Zwycięzca otrzymuje puchar Mistrza Sorobanu. Mistrzostwom towarzyszą turnieje go, kendamy i hashi-soro.


Mistrzostwa Polski w Shogi (XII)

Shogi to gra strategiczna nazywana japońskimi szachami. Jej uproszczona wersja dla dzieci to dobutsu shogi (ze zwierzątkami). IV Mistrzostwa Polski oraz Otwarte Mistrzostwa Polski w 2015 roku odbyły się we Wrocławiu. Towarzyszył im festiwal kultury japońskiej z warsztatami dobutsu shogi prowadzonymi przez autorkę tej gry - Madokę Kitao (2 dan w profesjonalnym shogi kobiecym) oraz warsztatami sorobanu prowadzonymi przez Chie Ishikawę ze szkoły mistrza Ishido w Chibie.


Matematyka w kadrze (V)

Matematyka otacza nas na każdym kroku. Wystarczy uważnie rozejrzeć się dookoła. Czasem matematyczne zależności i zjawiska pomaga dostrzec fotografia. Stąd konkurs polegający na "złapaniu matematyki" przez obiektyw aparatu. Jest otwarty dla wszystkich choć adresowany głównie do uczniów gimnazjów i szkół ponadgimnazjalnych. Główną nagrodą jest publikacja zdjęć w albumie pt. "Matematyka w kadrze". Najlepsi autorzy dostaną też nagrody rzeczowe. 


Wrocławski Turniej Młodych Matematyków (XVI)

Jest to konkurs dla uczniów klas V i VI SP. Ma na celu rozbudzenie i rozwijanie uzdolnień oraz zainteresowań matematycznych wśród dzieci. Odbywa się w obecnej formule od 2001 roku i tradycją nawiązuje do Wrocławskich Konkursów Matematycznych rozgrywanych w latach 1986-2000. Zadania wszystkich etapów mają charakter otwarty, co wymaga umiejętności redagowania rozwiązania.


Ogólnopolski Konkurs Matematyczny "M@tando" (IV)

Konkurs organizowany dla uczniów szkół ponadgimnazjalnych, który popularyzuje wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnej w nauczaniu matematyki, rozwijanie myślenia abstrakcyjnego i umiejętności przeprowadzania rozumowań. W zawodach startują 3-osobowe drużyny, które zarówno rozwiązują po 10 zadań za pomocą specjalnej platformy e-learningowej. Uczniowie mogą wcześniej przygotować się do konkursu, gdyż po po zgłoszeniu ich przez szkołę do zawodów mają dostęp do zasobów platformy.

Powrót na górę strony