To gra o prostych zasadach, ale bardzo dynamiczna, wymagająca skupienia i stosowania przemyślanych strategii. Polega na pozbywaniu się kartoników w swoim kolorze przez wykładanie ich na planszy i tworzenie z nich jak najmniejszej liczby rozłącznych grup. Można przejmować kartoniki przeciwników, ale nie można zebrać ich zbyt dużo, gdyż zmniejsza to szanse na wygraną. Z każdym polem planszy związana jest cyfra, litera i kształt, więc każde pole może być przykryte aż trzema różnymi kartonikami w każdym z kolorów.
3, 2, 1... Start
Gra stanowi wyścig samochodowy, ale sukces w niej zapewniają: sprawność rachunkowa w dodawaniu i odejmowaniu w zakresie do 20, spostrzegawczość i odpowiednia strategia. Tematyka gry jest atrakcyjna dla dzieci i mobilizuje młodszych lub słabszych uczniów do rozwijania biegłości rachunkowej. Chociaż zakres rachunków jest nieduży, gra wcale nie jest banalna i może być emocjonująca także dla dorosłych.
Muzeum Eschera w Hadze
Muzeum Eschera - holenderskiego grafika, którego prace były głęboko inspirowane matematyką - znajduje się w centrum Hagi w pałacu zimowym królowej matki . W roku 2012 obchodzi 10-lecie istnienia. Posiada niemal wszystkie prace Mauritsa Eschera, można też korzystać w nim z interaktywnego laboratorium. Duże wrażenie robi zwłaszcza korytarz z wirtualną escherowską posadzką. Dla grup szkolnych dostępne są lekcje muzealne, a dla wszystkich - filmy o Escherze i wspaniały sklep z escherowskimi pamiątkami .
Matematyk w trafice
Trafika (czyli sklep z artykułami tytoniowymi) raczej nie kojarzy się z miejscem zakupu pomocy dydaktycznych wspomagających nauczanie matematyki. Jednak stałych czytelników Portalu nie powinien zdziwić fakt, że dostrzegamy możliwość matematycznego wykorzystania pewnych dostępnych tam artykułów. Chodzi mianowicie o wyciory do czyszczenia fajek. Są to dość giętkie druciki pokryte miłym w dotyku meszkiem. Doskonale nadają się do wykonania modeli szkieletowych i sferycznych wielościanów.
Karty matematyczne
To zestaw 110 kart wyglądem przypominających tradycyjne karty do gry, tyle że karty czerwone zawierają wyniki tabliczki mnożenia w zakresie do 100, a czarne - odpowiadające im iloczyny. Stanowią pomoc dla klas I-III SP do nauki pamięciowego opanowania tabliczki mnożenia z wykorzystaniem gier, których opisy znajdują się w książkach "Gry, zabawy i ćwiczenia z tabliczką mnożenia". Niestety, metodologia tych gier pozostawia wiele do życzenia.