Pylos

Nazwa gry nawiązuje do bitwy rozegranej w trakcie II wojny peloponeskiej (-V w.) między Spartanami i Ateńczykami. Pylos to historyczna kraina, miasto i półwysep, który od VII w. p.n.e. pozostawał pod wpływem Spartan. Jego zdobycie i utrzymanie przez Ateńczyków było jednym z ich większych sukcesów w tej wojnie. Rozgrywka nie przypomina jednak krwawej bitwy, ale jest strategiczną interakcją między graczami, której celem jest położenie swojej kuli jako ostatniej na szczycie budowanej wspólnie piramidy.


Stratopolis

Co można zrobić z czterdziestoma klockami zbudowanymi z trzech kwadratów sklejonych w kształt litery L? Można stworzyć bardzo ciekawą i szybką grę logiczno - strategiczną. Zadowoli ona zarówno wytrawnych graczy, którzy lubią rozgrywki wymagające otwartego umysłu i budowania strategii, jak również początkujących amatorów gier, którzy docenią proste zasady i fakt, że nie wymaga ona planowania ruchów na kilka kroków do przodu. Do gry w stratopolis nie potrzeba planszy. Początkowy układ klocków może rozrastać się na wiele sposobów w zależności od decyzji podejmowanych przez graczy. Gra rozwija spostrzegawczość, refleks, umiejętność szybkiego reagowania i podejmowania optymalnych decyzji.


Młynek

Każdy na pewno słyszał o młynku, bo to bardzo popularna gra i jedna z najstarszych, jakie istnieją. Odkrycia archeologiczne wykazały, że była znana w różnych rejonach świata. Plansze do młynka odkryto w grobach z epoki brązu, więc sądzi się, że pełniły wówczas rolę magicznych amuletów. W średniowieczu w młynek grano często na ziemnej planszy wyciętej w torfie. Gra rozwija umiejętności budowania strategii i przewidywania ruchów przeciwnika.


Talat

To interesująca gra strategiczno-logiczna, rozgrywana na trzech planszach i przeznaczona dla trzech osób (co jest rzadkością wśród gier), choć istnieje też wariant 2-osobowy (ale zdecydowanie mniej pasjonujący). Pierwotnie nosiła ona nazwę Drei (niem. trzy), ponieważ ta liczba wielokrotnie pojawia się w grze. Mimo prostych zasad i krótkiego czasu rozgrywki zapewnia pracę szarym komórkom już na etapie przygotowywania plansz i ustawiania pionków. Gra się wieżami w trzech kolorach, o trzech wysokościach i trzech kształtach. Są to prostopadłościany o podstawach: trójkątnej, kwadratowej lub sześciokątnej. Gra rozwija logiczne, abstrakcyjne myślenie, umiejętność przewidywania ruchów przeciwników, budowania strategii oraz koncentrację. Sprawdzi się zarówno jako gra rodzinna, jak i w szkolnej świetlicy lub na kółku matematycznym.


Magiczny labirynt

W szkole adeptów magii panuje poruszenie. Nadszedł czas ostatniego sprawdzianu umiejętności. Starzy magowie rozmieścili w labiryncie pięć tajemnych symboli. Młodzi czarodzieje udają się na ich poszukiwanie. Kto pierwszy zdobędzie te symbole, otrzyma tytuł maga I stopnia. Zadanie wymaga wytrwałości i odwagi, labirynt jest bowiem pełen tajemniczych zaułków i przeszkód. Estetycznie wykonana gra ćwiczy pamięć i koncentrację. Uczy wytrwałości w dążeniu do celu i niezrażania się niepowodzeniami. Sprawdza się jako gra rodzinna i towarzyska.

Powrót na górę strony