W Go komputer nigdy nie pokonał człowieka. Ta gra o chińskim rodowodzie uważana jest za najtrudniejszą z gier planszowych. Na przełomie maja i czerwca 2011 w Japonii rozegrane zostaną 32. Mistrzostwa Świata Amatorów w Go. Polskę będzie reprezentował Kamil Chwedyna, studiujący administrację na UWr. Reguł Go można nauczyć się w kwadrans, ale za tą prostotą kryje się morze kombinacji. Przez ludzi wschodu gra ta uważana jest za sztukę, naukę i sport. Choć z pozoru jest statyczna, wzbudza ogromne emocje.
Wrocławski goista w Japonii
W Go komputer nigdy nie pokonał człowieka. Ta gra o chińskim rodowodzie uważana jest za najtrudniejszą z gier planszowych. Na przełomie maja i czerwca 2011 w Japonii rozegrane zostaną 32. Mistrzostwa Świata Amatorów w Go. Polskę będzie reprezentował Kamil Chwedyna, studiujący administrację na UWr. Reguł Go można nauczyć się w kwadrans, ale za tą prostotą kryje się morze kombinacji. Przez ludzi wschodu gra ta uważana jest za sztukę, naukę i sport. Choć z pozoru jest statyczna, wzbudza ogromne emocje.
Domino matematyczne
To zbiór 63 domin przeznaczonych dla klas 4-6 SP pomagający wyrabiać biegłość rachunkową na liczbach naturalnych, całkowitych i ułamkach. Oprócz własności działań arytmetycznych ćwiczy cechy podzielności, zapis w systemie rzymskim, przeliczanie jednostek miary, pola figur płaskich, własności kątów, klasyfikacje i własności trójkątów i czworokątów oraz własności prostopadłościanu.
Lustrzana symetria
Ten prosty zestaw manipulacyjny przeznaczony jest do ilustrowania pojęcia symetrii osiowej na płaszczyźnie oraz (a może przede wszystkim) do rozwijania wyobraźni geometrycznej u młodszych dzieci. Ma ciekawe, dobrze przemyślane zadania. Można go wykorzystać do gry z przeciwnikiem (losując karty lub zadając sobie nawzajem zadania), albo używać w wersji typu 'samotnik', starając się rozwiązać jak najwięcej zadań.
Lustrzana symetria
Ten prosty zestaw manipulacyjny przeznaczony jest do ilustrowania pojęcia symetrii osiowej na płaszczyźnie oraz (a może przede wszystkim) do rozwijania wyobraźni geometrycznej u młodszych dzieci. Ma ciekawe, dobrze przemyślane zadania. Można go wykorzystać do gry z przeciwnikiem (losując karty lub zadając sobie nawzajem zadania), albo używać w wersji typu 'samotnik', starając się rozwiązać jak najwięcej zadań.