styczeń 2017

Data ostatniej modyfikacji:
2017-10-2

Z Nowym Rokiem do ligi growej wprowadzamy go - kolejną azjatycką grę strategiczną. Poniżej podajemy podstawowe reguły tej gry. Aby poznać je dokładniej i nabrać większego doświadczenia, polecamy lekturę interaktywnego samouczka.

Podstawowe zasady

  • Dwaj gracze (czarny i biały) wykonują ruchy, kładąc na przemian po jednym kamieniu w swoim kolorze na planszy. Kamienie muszą być stawiane na przecięciu pionowych i poziomych linii.
  • Gdy kamień zostanie położony, nie można go już przemieścić. Może być jedynie zbity.
  • Celem gry jest otoczenie terytorium większego niż przeciwnik i zdobycie jego jeńców.
  • Terytorium zdobywa się, otaczając swoimi kamieniami kamienie przeciwnika lub otaczając pusty obszar.
  • Otoczone kamienie przeciwnika stają się jeńcami i są usuwane z planszy. Każdy jeniec ma wartość jednego punktu.
  • Każde puste skrzyżowanie w ramach własnego terytorium jest liczone na końcu gry jako jeden punkt.

Minisłowniczek

  • Goban - plansza do gry w go (najczęściej ma 9, 13 lub 19 linii).
  • Grupa - zespół kamieni tego samego koloru, z których każde 2 sąsiadują pionowo lub poziomo.
  • Oddech -  każde wolne przecięcie sąsiadujące z daną grupą kamieni. Grupa, która nie ma żadnych oddechów, zostaje zbita.
  • Atari - grupa mająca jeden oddech, może zostać zbita jednym ruchem przeciwnika (mówimy: 'grupa jest w atari' lub 'stawiać przeciwnika w atari').
  • Komi – kilka punktów przyznawanych gratis białemu graczowi, ponieważ czarny jest uprzywilejowany, bo rozpoczyna grę.

 

Zad 1. Ile oddechów posiada czarna grupa na diagramie poniżej?

 

Zad. 2. Ile białych grup znajduje się na diagramie poniżej?

Zad 3.  Diagram poniżej pokazuje sytuację, w której obaj gracze spasowali.
a) Ile punktów terytorium zdobył biały, a ile czarny?
b) Jaki jest wynik, jeśli wiemy, że:

  • biały zbił 1 kamień,
  • czarny zbił 4 kamienie,
  • czarny dał białemu komi w wysokości 6.5 punktu.

Zadanie dodatkowe

W poprzednich miesiącach rozwiązywaliśmy zadania matowe w jednym ruchu dotyczące shogi i dobutsu shogi. Okazuje się, że w przypadku shogi zadania matowe mogą być bardzo długie - bieżący rekord to aż 1525 ruchów (polecamy filmik z opisem w języku angielskim). W tym miesiącu zadanie będzie poległo na wymyśleniu jak najdłuższego zadania matowego dla dobutsu shogi. Rozwiązanie powinno się składać z:

  1. diagramu z figurami (lub opisu słownego, jak należy ustawic zwierzęta),
  2. liczby ruchów w najdłuższym wariancie,
  3. rozwiązania zadania w postaci najdłuższej możliwej listy ruchów (jeśli jest kilka równie długich wariantów, wystarczy wybrać jeden).

Pozostałe zasady komponowania zadań matowych.

  1. Zadania są zawsze nieparzystej długości, gdyż liczymy ruchy obu stron.
  2. Strona broniąca się ucieka przed matem możliwie długo, czyli nie możemy liczyć na to, że przeciwnik nam pomoże.
  3. Strona atakująca ma doprowadzić do mata poprzez serię szachów.
  4. Strona atakująca nie może niepotrzebnie przedłużać rozwiązania (tzn. jeśli możemy zamatować, to nie wolno wydłużać rozgrywki przez niepotrzebne szachowanie). Weryfikacja tego punktu może być trudna bez pomocy komputera, ale jury dołoży starań, aby wykryć przynajmniej oczywiste błędy.
  5. Dozwolony jest w dobutsu mat przez wrzutkę Kurczaka (w shogi jest to ruch niedozwolony).
  6. Niedopuszczalne jest powtórzanie tej samej pozycji.
  7. Nie wolno pozwolić przeciwnikowi na wygraną przez wejście.
  8. Dla ustalenia uwagi przyjmujemy, że należy zamatować Lwa z drużyny Nieba.

Punktacja. Najdłuższe rozwiązanie otrzyma 10 punktów, drugie w kolejności będzie warte 9 punktów itd.

Odpowiedzi:

Zad 1. Czarna grupa ma 8 oddechów.

Zad 2. Jest 9 białych grup. Pojedyńczy kamień to też grupa!

Zad 3.

a) biały zdobył 13 punktów terytorium, a czarny 25.

b) wynik białych: 13 + 1 + 6.5 = 20.5 punktu
wynik czarnych: 25 + 4 = 29 punktów

Czarny wygrał z 8.5 punktu. 

Zadanie dodatkowe:

Przedstawiamy najdłuższe nadesłane rozwiązanie -9 ruchów do mata (aut. Karol Stanclik)

Gorąco zachęcamy do zmierzenia się z tym zadaniem! 

Wyniki:

W tym miesiącu punkty zdobyli:

  • 3Krzysztof Danielak - student informatyki przem. na PWr, Dawid Konieczko - uczeń Społ. GM Szprotawa, Sławomir Matysiak - nauczyiel z PZS1 w Trzebnicy, Andrzej Piasecki - administrator IT z Oleśnicy, Jakub Ptak - uczeń SP 64 Wrocław, Karol Stanclik - uczeń LA PWr, Marzena Wąsiewicz - gospodyni domowa z Kajetan
  • 2 - Mikołaj Bilski - uczeń SP 6 Jelenia Góra, Daria Bumażnik - studentka chemii i toksykologii sądowej UWr, Robert Czwartosz - student PWr, Agata Dziwok - uczennica I LO Katowice, Krystyna Lisiowska - redaktor z Warszawy, Dawid Paradowski - uczeń LO 8 Wrocław, Marcin Wolak - uczęń I LO Kraków, 
  • 1 - Nataniel Kędzierski - uczeń GA PWr, Szymon Meyer - student matematyki na PWr

Zadanie dodatkowe:

  • 10 - Karol Stanclik (mat w 9)
  • 9 - Dawid Paradowski (mat w 7)
  • 8 - Andrzej Piasecki, Marzena Wąsiewicz (mat w 5)
  • 7 - Robert Czwartosz (mat w 3)

Pozostałe osoby przesłały rozwiązania niezgodne z zasadami (głównie chodziło o warunek 3).

 

Turniej shogi dla poczatkujących

Wszystkich chętnych zapraszamy do Wrocławia na Turniej shogi dla początkujących.

termin: 28 I (sobota), godz. 11:00 (koniec ok. 16:00)
miejsce: budynek C-13 PWr (serowiec), Wybrzeże Wyspiańskiego 23-25, sala 2.05 (II p)
sędzia: Wojciech Jedynak, tel. 533 260 288, e-mail: wjedynak@gmail.com
wpisowe: 10 zł (płatne na miejscu)

 

Powrót na górę strony