Callisto

To młodsza i wzbogacona siostra popularnego Blokusa. Gry mają niemal jednakowe zestawy klocków, ale różnią się sposobem ich dokładania oraz planszą. Klocki mają różne kształty, bo składają się z małych kwadracików, których liczba decyduje o wartości punktowej danego klocka. Celem gry jest pozbycie się jak największej liczby swoich klocków i jednoczesne blokowanie ruchów przeciwników. Gra kształci zdolność logicznego i strategicznego myślenia.


Wyścig tangramów (Tangram Race)

Nie ma chyba nikogo, kto nigdy nie zetknął się z tangramem. Łamigłówka ta ma ponad 3 tysiące lat. Wywodzi się z Chin. Jest to kwadrat rozcięty na 7 części. Zadanie polega na tym, by ze wszystkich tych części ułożyć figurę według zadanego wzoru tak, aby elementy nie zachodziły na siebie nawzajem. W prezentowanym zestawie są cztery tangramy i 200 kart z zadaniami. Gracze mogą rywalizować w układaniu tych łamigłówek na czas. Gra wyzwala kreatywność, rozwija wyobraźnię, uczy logicznego myślenia.


Mathable deluxe

To gra o dużych walorach edukacyjnych. Przypomina scrabble, ale w wersji matematycznej. Kształci wykonywanie czterech działań arytmetycznych w pamięci oraz myślenie strategiczne. Rozgrywka toczy się na kwadratowej planszy za pomocą płytek z liczbami. Na wolne pole obok dwóch sąsiednich płytek dokłada się trzecią płytkę tak, aby widniejąca na niej liczba była wynikiem jednego z czterech działań wykonanych na liczbach z tych płytek. Na planszy istnieją pola podwajające i potrajające wartość płytki.


Set

Ciekawa jest historia powstania tej gry. Jej autorka pracowała jako genetyk na Uniwersytecie w Cambridge (USA), prowadząc badania nad epilepsją wśród owczarków niemieckich. Aby porównywać psie geny i chromosomy, tworzyła dla każdego osobnika kartę zawierającą zakodowane informacje. Na tej bazie opracowała reguły gry, które doskonaliła przez wiele lat. Powstała z tego szybka, dynamiczna gra towarzyska, wymagająca spostrzegawczości i refleksu, ucząca skupiania uwagi i analitycznego myślenia. 


Pędzące żółwie

Sympatyczne zwierzątka podjęły wyścig, by dotrzeć do grządki z sałatą. Zanim jednak zaczną się nią delektować powinny pokonać rywali, a w tym celu muszą gimnastykować umysł, by wymyślić najlepszy i najszybszy sposób przemieszczania się po planszy. Mimo grafiki rodem z kreskówki, ta przesympatyczna gra strategiczna nie jest infantylna. Zmusza do obmyślenia strategii jak, mimo otrzymania niekorzystnych kart ruchu, sprawić, by nasz podopieczny trafił na grządkę z sałatą jako pierwszy.

Powrót na górę strony