Lilavati

LilavatiŁAMIGŁÓWKI. KONKURSY. Lilavali znaczy w sanskrycie "czarująca". Taka właśnie jest matematyka prezentowana w pierwszym polskim zbiorze rozrywek matematycznych. Książka zawiera anegdoty, gry, ciekawostki i intrygujące zadania matematyczne. Jej pierwsze wydanie w 1926 roku stanowiło lekturę obowiązkową wszystkich uczniów o zainteresowaniach matematycznych. Mimo wielu lat, jakie upłynęły od tamtych czasów, książka w ogóle się nie zestarzała, nadal jest wznawiana i znajduje rzesze czytelników wśród dzieci i młodzieży. Znalazła też stałe miejsce w biblioteczkach wszystkich nauczycieli matematyki.


Zagadki pana Smullyana

ŁAMIGŁÓWKI. POPULARYZACJA. Smullyan nie jest zwykłym matematykiem. Jest matemagikiem w pełnym tego słowa znaczeniu. Talenty magika z powodzeniem wykorzystuje do zaczarowania czytelnika sięgającego po jego książki z zagadkami logicznymi. Pozycje te są niezwykłe pod wieloma względami. Przede wszystkim są skierowane do każdego, także do tych, którzy uważają, że matematyka jest nudna i trudna. Czytając je, nie da się czasem odróżnić, czy mamy w rękach powieść, czy zbiór zadań logicznych - stale rozwiązujemy jakieś zagadki, ćwicząc umysł.


Zagadki Koszmarnego Karolka

ŁAMIGŁÓWKI. Koszmarny Karolek (w oryginale Horrid Henry) znany jest dzieciom na całym świecie za sprawą serii książek przygodowych amerykańskiej pisarki Franceski Simon oraz opartego na nich telewizyjnego serialu animowanego. Poza tytułowym Karolkiem także inni bohaterowie, m.in. Doskonały Damianek, Ordynarny Olo, Wredna Wandzia i pani Kat-Toporska wprowadzają dzieci w świat szatańskich szyfrów, podstępnych palindromów, spoko sudoku czy makabrycznych kalamburów.


Gry planszowe i karciane

GRY. Mankala, tryktrak czy go to nie części chińskiego stroju ludowego, ale nazwy gier, w które świat gra już od ponad 4000 lat. Wraz z lepiej znanymi grami planszowymi (jak szachy, warcaby, młynek) oraz karcianymi (poker, remik czy wist) opisano je w bogato ilustrowanym podręczniku dla zapalonych i początkujących graczy. Skąd pochodzą, jak zmieniły swój wygląd przez stulecia, jakie są ich reguły i jakie tricki można w nich stosować? 


Gry i zabawy matematyczne dla uczniów SP i GIM

GRY. Chcąc urozmaicić lekcje, ułatwić słabszym uczniom zrozumienie matematyki czy rozwijać zainteresowania uczniów zdolniejszych, warto stosować różne metody aktywizujące. W szkole podstawowej najlepiej sprawdzają się gry i zabawy. Z powodzeniem można je też stosować w gimnazjum. Omawiane książki zawierają po kilkadziesiąt tego typu przykładów związanych z różnymi tematami szkolnymi. Są świetną pomocą dydaktyczną dla nauczycieli, rodziców a także samych uczniów.

Powrót na górę strony