Trąbka Borsuka

Konkurs organizowany przez studentów Wydziału Matematyki, Informatyki i Mechaniki Uniwersytetu Warszawskiego. jego nazwa wiąże się z postacią warszawskiego matematyka, absolwenta Gimnazjum im. Staszica - Karola Borsuka (1905-1982), wybitnego topologa geometrycznego, twórcy wynalezionej w czasie II wojny światowej gry "Hodowla zwierzątek", znanej dziś jako "Superfarmer".


Puchar Polski w Rozwiązywaniu Łamigłówek (VI)

Puchar Polski to jedna z trzech najważniejszych imprez łamigłówkowych organizowanych przez Stowarzyszenie SFINKS. W internetowych eliminacjach co roku bierze udział kilkuset zawodników, spośród których kilkudziesięciu przechodzi do finału rozgrywanego w Warszawie. Najlepsi reprezentują Polskę na Mistrzostwach Polski i Świata w Łamigłówkach. Kolejne edycje Pucharu rozgrywane są jesienią.


Konkurs na logo MSF

Z okazji XX Międzynarodowego Konkursu Matematyka bez granic jego Krajowy Komitet Organizacyjny ogłosił konkurs na projekt logo polskiej edycji tego Konkursu. Prace można nadsyłać pocztą zwykłą lub elektroniczną. Do udziału organizatorzy szczególnie zachęcają uczniów z klas, które biorą udział w Konkursie MbG.


Informatyczna Liga Zadaniowa dla SP (II)

To nowe, ogólnopolskie zawody informatyczne dla uczniów szkół podstawowych zainteresowanych programowaniem w języku Logo. Patronat medialny nad nimi sprawuje tygodnik "Głos Nauczycielski". Konkurs polega na systematycznym, samodzielnym rozwiązywaniu zadań graficznych w środowisku Logo i wysyłaniu rozwiązań za pomocą specjalnego formularza na adres organizatorów. Konkurs czerpie doświadczenia i tradycje z mazowieckich konkursów informatycznych dla szkół podstawowych "miniLogia".


PolLogia (II)

To nowy ogólnopolski konkurs informatyczny dla gimnazjalistów, polegający na rozwiązywaniu zadań algorytmicznych w języku Logo. Czerpie z doświadczeń organizowanego od wielu lat na terenie województwa mazowieckiego konkursu Logia i z pewnością z roku na rok będzie zyskiwał na popularności. Jest to konkurs jest ambitny, wymagający od uczestników nie tylko znajomości języka programowania, ale również umiejętności logicznego myślenia, wyobraźni i stosowania wiedzy matematycznej w praktyce.

Powrót na górę strony